KPIs & Metri­ken

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Das wich­tigs­te in Kür­ze

KPIs (Key Per­for­mance Indi­ca­tors) mes­sen den Erfolg von Gami­fi­ca­ti­on-Maß­nah­men objek­tiv und ziel­ge­rich­tet.
Sie zei­gen, ob Spiel­me­cha­ni­ken wirk­lich moti­vie­ren und Nutz­er­bin­dung för­dern.
Wich­ti­ge KPI-Berei­che sind Enga­ge­ment, Reten­ti­on, Con­ver­si­on, Fort­schritt und sozia­le Inter­ak­tio­nen.
Rich­tig gewählt, machen KPIs Erfol­ge sicht­bar – falsch gewählt, füh­ren sie zu Fehl­steue­run­gen.

Defi­ni­ti­on


KPI steht für Key Per­for­mance Indi­ca­tor – also Schlüs­sel­kenn­zahl. KPIs sind kon­kre­te, mess­ba­re Wer­te, die zei­gen, ob eine bestimm­te Maß­nah­me ihre gewünsch­ten Zie­le erreicht. Im Gegen­satz zu all­ge­mei­nen Metri­ken, die oft nur beschrei­bend sind (z. B. „wie vie­le Nutzer:innen haben sich ange­mel­det?“), sind KPIs stra­te­gisch aus­ge­wählt. Sie ori­en­tie­ren sich immer an einem kla­ren Ziel – zum Bei­spiel: „Stei­ge­rung der Nut­zer­ak­ti­vi­tät um 20 % in drei Mona­ten.“

In der Gami­fi­ca­ti­on die­nen KPIs dazu, den Erfolg von Spiel­me­cha­ni­ken zu mes­sen. Sie beant­wor­ten die Fra­ge: Wir­ken die ein­ge­setz­ten Beloh­nun­gen, Chal­lenges und sozia­len Ele­men­te wirk­lich moti­vie­rend – oder nicht?


Wich­ti­ge KPI-Kate­go­rien für Gami­fi­ca­ti­on:

  1. Nut­zer­ak­ti­vi­tät & Enga­ge­ment
    • Anzahl täglicher/wöchentlicher Log­ins
    • Abge­schlos­se­ne Auf­ga­ben, Mis­sio­nen oder Levels
    • Durch­schnitt­li­che Sit­zungs­dau­er
      → Ziel: Erken­nen, ob Gami­fi­ca­ti­on die Nut­zung inten­si­viert.
  2. Reten­ti­on & Bin­dung
    • 7‑Tage‑, 30-Tage-Reten­ti­on: Wie vie­le Nutzer:innen kom­men nach einer Woche oder einem Monat zurück?
    • Churn Rate: Anteil der Nutzer:innen, die absprin­gen
      → Ziel: Ver­ste­hen, ob Gami­fi­ca­ti­on lang­fris­tig moti­viert.
  3. Con­ver­si­on & Mone­ta­ri­sie­rung
    • Anteil der Nutzer:innen, die ein Ziel errei­chen (z. B. Regis­trie­rung, Kauf, Pre­mi­um-Upgrade)
    • Umsatz pro Nut­zer: Wie sehr trägt Gami­fi­ca­ti­on zur Zah­lungs­be­reit­schaft bei?
      → Ziel: Ver­bin­dung von Gami­fi­ca­ti­on und Geschäfts­er­folg sicht­bar machen.
  4. Fort­schritt & Moti­va­ti­on
    • Erreich­te Levels, gesam­mel­te Punk­te, abge­schlos­se­ne Chal­lenges
    • Anteil akti­ver Nutzer:innen, die regel­mä­ßig Fort­schrit­te machen
      → Ziel: Mes­sen, ob die Mecha­ni­ken moti­vie­rend genug sind.
  5. Sozia­le Inter­ak­tio­nen
    • Anzahl geteil­ter Erfol­ge, Likes, Kom­men­ta­re
    • Akti­vi­tä­ten in Grup­pen, Teams oder Ran­kings
      → Ziel: Prü­fen, ob sozia­le Kom­po­nen­ten Wir­kung zei­gen.

War­um KPIs so wich­tig sind:

  • Objek­ti­vi­tät: Anstatt nur sub­jek­tiv zu bewer­ten („die App macht Spaß“), zei­gen KPIs mess­bar, was funk­tio­niert.
  • Opti­mie­rung: Sie machen sicht­bar, wel­che Mecha­ni­ken funk­tio­nie­ren – und wel­che eher igno­riert wer­den.
  • Stra­te­gi­scher Fokus: Nicht jede Zahl ist rele­vant. KPIs hel­fen, die Auf­merk­sam­keit auf die ent­schei­den­den Fak­to­ren zu rich­ten.
  • Nach­weis des Erfolgs: Gera­de gegen­über Stake­hol­dern oder Inves­to­ren sind KPIs unver­zicht­bar, um die Wirk­sam­keit von Gami­fi­ca­ti­on zu bele­gen.

Her­aus­for­de­run­gen bei KPIs:

  • Rich­ti­ge Aus­wahl: Wer­den fal­sche KPIs gemes­sen, kön­nen Maß­nah­men in die fal­sche Rich­tung opti­miert wer­den.
  • Quan­ti­tät vs. Qua­li­tät: Vie­le KPIs mes­sen was pas­siert, aber nicht war­um. Ergän­zen­des Nut­zer­feed­back ist daher ent­schei­dend.
  • Kurz­fris­ti­ge vs. lang­fris­ti­ge Effek­te: Gami­fi­ca­ti­on kann kurz­fris­tig für Akti­vi­tät sor­gen, aber KPIs müs­sen auch Lang­zeit­bin­dung abbil­den.

Fazit:


KPIs sind mehr als nur Zah­len – sie sind das Steue­rungs­in­stru­ment jeder Gami­fi­ca­ti­on-Stra­te­gie. Durch ihre geziel­te Aus­wahl und kon­ti­nu­ier­li­che Ana­ly­se las­sen sich Spiel­me­cha­ni­ken so opti­mie­ren, dass sie nicht nur kurz­fris­tig Spaß machen, son­dern lang­fris­tig Enga­ge­ment, Bin­dung und wirt­schaft­li­chen Erfolg sichern.

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